Life1.2e NoNPCs
attixx
Original: moDem (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2376)
Website: www.scharesoft.de

Ich habe alle NPCs aus dieser Version von Life entfernt, um sie mit
der Version 1.2f, welche die Gameplay-nderungen nicht mehr enthlt
(s.u.) kompatibel zu machen.


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Original ReadMe:

Freiwild 1.0

- Release
- Felle und Fleisch (auch Krabben) sind mehr Wert, und Wiegen im Schnitt etwas weniger.
- Alchemistische Zutaten haben ebenfalls an Gewicht verloren.
- Edelsteine und Perlen sind etwas mehr Wert.
- Der Wert des Fleisches (auch Krabben- und Eberfleisch) wurde erhht (reich wird man damit aber sicher nicht), das Gewicht ein wenig verringert.
- Die "Bereich wird geladen" Meldung, die mich arg nervte, is nu wech...


Life 1.2b

nderungen gegenber 1.0:

- Freiwild heisst jetzt "Life"
- Keine 'Non-AI' NPC's mehr
- 27 Neue NPC'S mit eigenem Tagesablauf (Lesen, Jagen, Schlafen, Essen, Wandern) in Anvil (15) und Skingrad (12) (+ dazu einige nderungen in den Stdten vorgenommen, z.B. Bnke am Hafen von Anvil).
- Viele Stadtwachen von Anvil und SKingrad tragen Nachts nun Fackeln.
- Fr Banditen sind Deadrische/Elfen/Ebenholz/Glas Rstungen und Waffen tabu. Wrden die sowas tragen, mssten die einen nicht ausrauben.
- Es gibt neue Sorten Fleisch (sortiert nach Wert, absteigend): Wild, Schweinefleisch, Lwenfleisch, Brenfleisch, Wolfsfleisch.
- Neue Sorten Fell (sortiert nach Wert, absteigend): [Lwenfell], Braunbrenfell, Schwarzbrenfell, [Wolfsfell], Rehfell, Schweinehaut.
- Jedes Tier hinterlsst 2 Portionen Fleisch (ausser Schwarzbren) sowie ein Fell.
- Tiere sind grundstzlich weniger Agressiv, aber nicht harmlos.
- Forsthaus sdlich von Choroll, bezugsfertig.
- Die Strke von Bgen und Pfeilen wurde erhht (nicht(!) verdoppelt, so wie in manch anderen MOD, das is zuviel). Die Erhhung des durch Bgen verursachten Schadens gilt natrlich auch fr die Gegenseite. (hab an den Bgenstrken stundenlang getweaked, hat mich so wies war einfach angekotzt, vieeeeeel zu schwach, und die dafr zu Verfgung stehenden Mods verdoppeln einfach die Strke, was dann einen total berpowerten Bogen zur Folge hat...)
- Pfeile haben jetzt unterschiedliche Reichweiten! (sortiert absteigend): Deadrapfeile, Elfenpfeile, Ebenholzpfeile, Zwergenpfeile, Silberpfeile, Stahlpfeile, Eisenpfeile. Eisenpfeile haben die Standardreichweite, alle anderen wurden Schrittweise erhht.
Erklrung: Ebenholzpfeile, obwohl strker als Elfenpfeile haben eine krzere Reichweite, da diese Schwerer sind als alle anderen Pfeile (ausgenommen Deadra). So hat man die Wahl zwischen hherer Reichweite und mehr Przision (Elfenpfeile) oder hheren Schaden, (Ebenholzpfeile). Deadrapfeile hab ich bei der berlegung aussen vor gelassen, die kassieren den Dmonen-Bonus. Sind die strksten mit der grssten Reichweite.
- Die Geschwindigkeit an allem was mit Magie zu tun hat, wurde verdoppelt. Jeder(!) Spruch "auf Ziel" erreicht dieses doppelt so schnell (Feuerblle, Heilen etc). Als Magier, der ja eher auf Fernkampf (Mid-Range) ausgelegt ist, war man aber eben in diesem ob der Langsamen Feuer-/Eisblle praktisch immer im Nachteil, und musste den Gegner nahe ran lassen um ihn mal gezielt treffen zu knnen. Nun sollte man als Magier auch mal was treffen, was nicht nur direkt vor einem rumsteht. Gilt auch fr die Gegenseite.


Life 1.2c

nderungen gegenber 1.2b:

- 24 neue NPC's, macht eine bisherige Gesamtzahl von 51. Chorrol wurde bevlkert und hat eine "Freiwillige Wegwacht" spendiert bekommen. In 2er Trupps patrolliert die Wegwacht nun das direkte Gebiet um Chorrol herrum. Gleiches ist nun fr Skingrad und Anvil geplant, bevor ich an Bruma weiterarbeite.
- Der NPC "Klerinadt" (Skingrad/Anvil) hlt sich nun korrekterweise an Wochenenden in Skingrad auf, whrend er Wochentags in Anvil anzutreffen ist.
- Der NPC "Freiherr von Gerstenkron" (Skingrad) hat nun Hosen an (was hab ich gelacht).
- Der NPC "Klain" (Skingrad) will einfach nicht klauen. Und wenn doch, lsst Sie sich 100% dabei erwischen und wird von den Stadtwachen gettet. Der guten wurde erstmal vom klauen abgeraten. Wird aber zuknftig passieren. Und Sie wird nicht erwischt werden.
- Das verhalten der NPC's in Anvil wurde leicht berarbeitet. Wird aber wohl nochmal passieren.
- 50-60% aller Wachen in ganz Cyrodill benutzen nun Nachts fackeln.


Life 1.2d

nderungen gegenber 1.2c:

- 9 Neue NPC's (+ 1 Hund). 60 (+ 1 Hund) Total.
- Mordil Kreinstark, der Bettler in Anvil, hat nun einen Hundefreund der ihm auf Schritt und Tritt folgt.
- Hans (Anvil) hat ebenfalls Verstrkung erhalten.
- In Skingrad und Anvil patroullieren nun ebenfalls Freiwillge Wegwachen. Jeweils 2 Trupps zu 2 Mann. Alle 4 Trupps gehen ebenfalls zu einer bestimmten Zeit in die betreffende Stadt, um sich etwas auszuruhen.
- Das verhalten von Mordil (Anvil) wurde berarbeitet.
- Das verhalten von Karl (Anvil) wurde berarbeitet.
- Der NPC "Merek" (Chorrol) trgt nun eine schwarze Robe, die weie sah ziemlich unschn aus.

Life 1.2e

denrungen gegenber 1.2d:

- 14 Neue NPC'S. Alle in und um Bruma.
- Bruma hat nun auch eine (teilweise berittene) freiwillige Wegwacht.
- Testweise 2 Kinder in Bruma stationiert. ber deren Zukunft bin ich mir noch Unschlssig, vorallem da es aufwendiger ist ein Gesicht auch wirklich einigermassen kindlich aussehen zu lassen.

Life 1.2e - (Child Test)

nderungen gegenber 1.2e:

Hauptschlich ein Test Release der Kinder betreffend. Es gibt nun insgesamt 6. 3 Leben in Anvil und 3 in Bruma. Alle haben Familie.

Life 1.2e - NPC's only

- Alle Vernderungen entfernt (Bgen, Zauber, Pfeile, Felle, Fleisch, Werte, Gewichte etc)

Life 1.2f - Still Alive

- 15 Neue NPC's (Kinder in Chorrol, reisende Abenteurer Gruppe, Cheydinhall, etc), 94 NPC's Total.
- Cheydinhall leider noch nicht ganz fertig
